Comment écrire une histoire à plusieurs mains ? Et une histoire interactive, qui plus est ? Comment imaginer des arborescences, des péripéties, des rebondissements, sans se concerter, et faire en sorte que le tout reste cohérent ? Telles sont les questions auxquelles nous allons tenter de trouver des réponses dans cet atelier expérimental consacrée à la fiction non linéaire.
À l’aide du programme twinery qui permet de créer facilement des narrations interactives en HTML, nous définirons ensembles les « variables » du jeu, qui seront la colonne vertébrale de notre histoire. Chacun écrira un tronçon de celle-ci sans savoir ce que son prédécesseur a écrit avant lui, à la manière du cadavre exquis. Qui sait ce qui se passera ensuite ? Rendez-vous à la fin de cet atelier pour en avoir une idée !
Après nous être mis d’accord sur une série de personnages et de lieux, nous définirons ensembles les variables qui seront la colonne vertébrale de notre histoire. Combien le héros a-t-il ramassé de trésor ? Est-il mort ou vivant ? Quel âge a-t-il au moment des faits ? Tout élément narratif variable pourra rentrer dans la liste que nous établirons ensemble. Mais attention : ce sont ces variables qui seront, ensuite, les garantes de la cohérence du récit : elles devront donc être choisies avec soin.
examiner l’écriture et son évolution
En effet, dans la suite de l’atelier, les participants n’auront plus l’occasion de discuter des évolutions de l’histoire. Chacun écrira un tronçon de celle-ci sans savoir ce que son prédécesseur a écrit avant lui, à la manière du cadavre exquis. Deux contraintes seulement : respecter les personnages et les lieux définis, et utiliser les variables posées. Chaque auteur devra donc intégrer dans son histoire les « valeurs » laissées par son prédécesseur, et s’y adapter, sans même connaître leur valeur.
Comment écrire une histoire à plusieurs mains ? Et une histoire interactive, qui plus est ?
C’est l’utilisateur final qui, par sa lecture de l’histoire, va faire bouger ces variables. Si le lecteur choisit d’emmener le héros vers le château sombre plutôt que vers la plaine incandescente, peut-être trouvera-t-il une potion qui le fera rajeunir de 10 ans, un trésor inestimable… ou la mort. Qui sait ce qui se passera ensuite ? Rendez-vous à la fin de cet atelier pour en avoir une idée !
Le site du campus de la Fonderie de l’image
à propos de l’atelier
- Jour 1 :présentation des structures narratives non-linéaire, initiation au logiciel Twine, exercices de prise en main.
- Jour 2 :définition collaborative de la « bible » de l’histoire : personnages, lieux, variables.
- Jours 3 et 4 :écriture des chapitres de l’histoire, en mode itératif (alternance entre moments d’écriture et moments de lecture publique).
- Jour 4 après-midi :assemblage final de tous les chapitres de l’histoire.
Questions pratiques
- Nombre de participants : entre 8 et 10.
- Dates : 4 jours, du 30 juin au 3 juillet (10h-18h)
- Tarif :20 euros par jour soit 80 euros le stage + adhésion à l’association obligatoire cotisation annuelle normale (individuelle) 50 € réduit (étudiant , pro de – 30 ans, et plus de 65 ans, chômeur) 20 € Les repas ne sont pas compris dans l’inscription. Il y a la possibilité de déjeuner sur place. Compter entre 7€ (Quiche Salade) et 15€ (plat du jour + café) Dans le quartier d’autres possibilités entre 8 et 15 euros.
- Matériel :Chaque participant doit être équipé d’un ordinateur. Twine s’installe facilement sur les systèmes Windows & OSX, mais peut nécessiter quelques réglages pour une installation sous Linux. Aussi, il serait plus judicieux d’avoir déjà installé Twine sur sa machine pour profiter du workshop dans les meilleurs conditions. N’hésitez pas à nous contacter pour en savoir plus.
- Lieu : Campus Fonderie de l’Image, Bagnolet (Plan), M° Gallieni.